Žanrovi
AKCIJSKE
Akcijske igre jedne su od trenutačno najpopularnijih igara, zahtijevaju dobre motoričke sposobnosti igrača, koordinaciju očima i rukama te je zbog toga ponekad potrebna kratka praksa igranja igrice. Akcijske igre dijele se na nekoliko podžanrova kao što su platformske igre, pucačke igrice te borilačke igre.
Platformske igre se sastoje od penjanja i skakanja kao način kretanja po nekom okruženju, izbjegavajući preprke i neprijatelje. Donkey Kong bila je jedna od prvih platformskih igirca dok je Super Mario Bros najprodavanija igrica svih vremena.
U pucačkim igrama uglavnom se koristi neko smrtonosno oružje kako bi se oštetilo protivnika. Dijele se na FPS(first person shooters) i TPS(third person shooters) ovisno o perspektivi igre. U FPS igrači igraju u protagonističkoj perspektivi, dok se u TPS vidi cijelo tijelo protagonista, a okolina je izvedena iz daljine. Najpoznatije igrice ovog tipa su Dota, League of Legends te Call of Duty koja je prodana u 175 milijuna primjeraka širom svijeta.
Borilačke igre uključuju naglašene napade na temelju različitih sustava borilačkih vještina. Bile su jedne od dominantnijih igrica sve do 1990-ih kada njihova popularnost počinje opadati. Najpoznatije igre ovog tipa jesu Mortal Kombat, Street fighter i Tekken.
Akcijske igre jedne su od trenutačno najpopularnijih igara, zahtijevaju dobre motoričke sposobnosti igrača, koordinaciju očima i rukama te je zbog toga ponekad potrebna kratka praksa igranja igrice. Akcijske igre dijele se na nekoliko podžanrova kao što su platformske igre, pucačke igrice te borilačke igre.
Platformske igre se sastoje od penjanja i skakanja kao način kretanja po nekom okruženju, izbjegavajući preprke i neprijatelje. Donkey Kong bila je jedna od prvih platformskih igirca dok je Super Mario Bros najprodavanija igrica svih vremena.
U pucačkim igrama uglavnom se koristi neko smrtonosno oružje kako bi se oštetilo protivnika. Dijele se na FPS(first person shooters) i TPS(third person shooters) ovisno o perspektivi igre. U FPS igrači igraju u protagonističkoj perspektivi, dok se u TPS vidi cijelo tijelo protagonista, a okolina je izvedena iz daljine. Najpoznatije igrice ovog tipa su Dota, League of Legends te Call of Duty koja je prodana u 175 milijuna primjeraka širom svijeta.
Borilačke igre uključuju naglašene napade na temelju različitih sustava borilačkih vještina. Bile su jedne od dominantnijih igrica sve do 1990-ih kada njihova popularnost počinje opadati. Najpoznatije igre ovog tipa jesu Mortal Kombat, Street fighter i Tekken.
AVANTURISTIČKE
Avanturističke igre bile su jedne od prvih igara sa začetnikom Colossal Cave Adventure koja se na početku zvala Adventure po čemu je žanr dobio ime. Način igranja takvih igrica ne uključuje refleksne izazove i akcije nego igrač treba rješavati zagonetke u interakciji s ljudima i okolišem. Vrhunac popularnosti avanturističkih igrica dogodio se 1993. kada izlazi Myst, jedna od najprodavanijih PC igrica. Krajem devedesetih polako se gubi interes za igrice ovog tipa, ali dobru perspektivu ovom žanru pružile se igrice za Nintendo.
Prve avanturističke igre bile su tekstualne što znači da je igrač upravljao igricom pomoću tekstutalnih naredbi putem tipkovnice kao na primjer „idi lijevo“, „idi gore“, „pokupi to“. Avanturističke igre počele su se nadopunjavati, a kasnije su zamijenile tekstualne opise sa slikama. Tu se pojavljuju grafičke igre koje koriste tzv. „text-parsers“ za unos naredbi. Kasnije, sve češćom uporabom miša, igrači bi trebali kliknuti na ikonu ruke pa užeta kao naredbe za podizanje užeta.
Avanturističke igre bile su jedne od prvih igara sa začetnikom Colossal Cave Adventure koja se na početku zvala Adventure po čemu je žanr dobio ime. Način igranja takvih igrica ne uključuje refleksne izazove i akcije nego igrač treba rješavati zagonetke u interakciji s ljudima i okolišem. Vrhunac popularnosti avanturističkih igrica dogodio se 1993. kada izlazi Myst, jedna od najprodavanijih PC igrica. Krajem devedesetih polako se gubi interes za igrice ovog tipa, ali dobru perspektivu ovom žanru pružile se igrice za Nintendo.
Prve avanturističke igre bile su tekstualne što znači da je igrač upravljao igricom pomoću tekstutalnih naredbi putem tipkovnice kao na primjer „idi lijevo“, „idi gore“, „pokupi to“. Avanturističke igre počele su se nadopunjavati, a kasnije su zamijenile tekstualne opise sa slikama. Tu se pojavljuju grafičke igre koje koriste tzv. „text-parsers“ za unos naredbi. Kasnije, sve češćom uporabom miša, igrači bi trebali kliknuti na ikonu ruke pa užeta kao naredbe za podizanje užeta.
INTERAKTIVNI FILM
Izumom laserskih diskova pojavljuje se žanr interaktivni film, gdje postoje već od prije snimljene pune scene nekog crtića, a igrač tada kontrolira pokrete i poteze glavnog lika. U tim igrama, jedina aktivnost koju igrač ima jest odabrati ili pogoditi onaj potez kojeg dizajneri namjeravaju napraviti. Ovaj žanr je za one koji trebaju prepričavanje priče s velikom količinom interakcije i zagonetki. Među poznatijim igricama interakcijkog filma je Heavy Rain.
Izumom laserskih diskova pojavljuje se žanr interaktivni film, gdje postoje već od prije snimljene pune scene nekog crtića, a igrač tada kontrolira pokrete i poteze glavnog lika. U tim igrama, jedina aktivnost koju igrač ima jest odabrati ili pogoditi onaj potez kojeg dizajneri namjeravaju napraviti. Ovaj žanr je za one koji trebaju prepričavanje priče s velikom količinom interakcije i zagonetki. Među poznatijim igricama interakcijkog filma je Heavy Rain.
Slika 17. Heavy Rain
VIZULANI ROMAN
Vizualni roman igra je koja se uglavno sastoji od statičke grafike. Mnogi vizualni romani prate statistiku koju igrač mora graditi kako bi unaprijedio radnju, što omogućava dinamičnije reakcije igrača. Ovakve igrice najpopularnije su u Japanu, a tržište izvan Japana gotovo da nije ni postojalo do uspjeha Nintenda DS za koju je napravljeno nekoliko japanskih vizualnih romana, a najpoznatiji je Phoenix Wright: Ace Attorney. |
Slika 18. Phoenix Wright: Ace Attorney
|
RPG
Igre uloga ili jednostavnije RPG(role-playing games) žanr je u kojem igrač u potpunosti preuzima kontrolu nad likom te odlučuje o njegovoj sudbini. Elementi koji se povezuju s RPG-om kao na primjer razvoj statističkog karaktera kroz stjecanje bodova iskustva široko su prilagođeni drugim žanrovima poput akcijskih igrica. Bodovi iskustva popularno zvani XP (Experience Points) igrač troši na daljnji razvoj lika. Kulturna podjela dijeli RPG na zapadnjačke i japanske; WRPG te JRPG gdje WRPG označava „western role playing games“, a JRPG „japanese role playing games“.
U zapadnjačkom tipu igrač stvara lika i ne linearnu priču uz koju igrač donosi svoje odluke, dok u JRPG-a igrač nema potpunu kontrolu na pričom. Karakteristika japanskih RPG jesu 4 elementa svijeta; varta,voda,zemlja i zrak.
MMORPG (Massively multiplayer online role-playing games) imaju uobičajne ciljeve RPG-a za izvršavanje zadatka i jačanje karaktera igrača, ali uključuju nekoliko stotina igrača koji imaju međusobnu interakciju u stvarnom vremenu. Igranje s više igrača odjednom, brzo je postalo popularno pa se ovaj žanr povezao i s drugim žanrovima te je nastao Fantasy MMORPG, Sci-Fi MMORPG te mnogi drugi.
Najpopularnija „pay to play“ igrica je World of Warcraft. Igra u kojoj tisuće i tisuće igrača diljem svijeta rade zajedno ili jedni protiv drugih kako bi pobijedili zlo. Sandbox je tip RPG-a uz neke preinake. Jednostavno objašnjenje ovakve igrice je da igrač ima potpunu slobodu što i kako će raditi u igrici. Kao primjer sandbox igrice možemo navesti Minecraft, igrica koja je izašla 2009. godine i odmah stekla veliku popularnost.
SIMULACIJSKE
Simulacijske igrice dizajnirane su za simuliranje stvarnih aktivnosti u svijetu. U igrama se pokušava kopirati što više aktivnosti iz stvarnoga života. Uglavnom nema strogo definiranih ciljeva te igrači potpuno slobodno kontroliraju lik. Simulacija gradnje i upravljanja ili CMS (Construction and management simulations) je vrsta igre u kojoj igrači moraju izgraditi i proširiti te upravljati zajednicom ili projektima s određenim resursima. Kod izgradnje gradova igrač ima ulogu cjelokupnog planera gradnje kako bi zadovoljio razne uvjete gradnje. Njegov projekt je uspješan kada gradski proračun raste te se unaprijedi životni stil građana. Često je uključen i vojni razvoj, ali naglasak je na ekonomskoj snazi. Najpoznatija igra ovog tipa je „SimCity“ koja je i dalje popularna. Ona pripada žanru „God games“ gdje igrač ima sposobnost poput boga da upravlja svijetom. Životne simulacijske igre temelje se na održavanju i rastu populacije organizama gdje je igračima dana moć kontroliranja života ljudi ili stvorenja. Kontrolirati se mogu pojedinci te odnosi među njima ili simuliranja cijelog ekosustava. U Sim Life-u kontrolira se ekosustav, u The Sims igrač upravlja virtualnim ljudima koji su zvani „sims“ te The wolf simulira život vuka. Simulacije vozila igre su u kojima se igraču pokušava pružiti realistična interpretacija upravljanja različitim vrstama vozila. Uključeni su automobili, motocikli, zrakoplovi, helikopteri, podmornice, futurističke letjelice, kamioni, vojna vozila i mnogi drugi. Glavni izazov je svladati upravljanje vozila i ispuniti zadatak. Flight Gear je primjer grane simulacije leta dok je Euro Truck Simulator igra simulacije vožnje kamiona.
Simulacijske igrice dizajnirane su za simuliranje stvarnih aktivnosti u svijetu. U igrama se pokušava kopirati što više aktivnosti iz stvarnoga života. Uglavnom nema strogo definiranih ciljeva te igrači potpuno slobodno kontroliraju lik. Simulacija gradnje i upravljanja ili CMS (Construction and management simulations) je vrsta igre u kojoj igrači moraju izgraditi i proširiti te upravljati zajednicom ili projektima s određenim resursima. Kod izgradnje gradova igrač ima ulogu cjelokupnog planera gradnje kako bi zadovoljio razne uvjete gradnje. Njegov projekt je uspješan kada gradski proračun raste te se unaprijedi životni stil građana. Često je uključen i vojni razvoj, ali naglasak je na ekonomskoj snazi. Najpoznatija igra ovog tipa je „SimCity“ koja je i dalje popularna. Ona pripada žanru „God games“ gdje igrač ima sposobnost poput boga da upravlja svijetom. Životne simulacijske igre temelje se na održavanju i rastu populacije organizama gdje je igračima dana moć kontroliranja života ljudi ili stvorenja. Kontrolirati se mogu pojedinci te odnosi među njima ili simuliranja cijelog ekosustava. U Sim Life-u kontrolira se ekosustav, u The Sims igrač upravlja virtualnim ljudima koji su zvani „sims“ te The wolf simulira život vuka. Simulacije vozila igre su u kojima se igraču pokušava pružiti realistična interpretacija upravljanja različitim vrstama vozila. Uključeni su automobili, motocikli, zrakoplovi, helikopteri, podmornice, futurističke letjelice, kamioni, vojna vozila i mnogi drugi. Glavni izazov je svladati upravljanje vozila i ispuniti zadatak. Flight Gear je primjer grane simulacije leta dok je Euro Truck Simulator igra simulacije vožnje kamiona.
Slika 22. SimCity
STRATEGIJSKE
Strategijske igre fokusiraju se na vrstu igre koja zahtjeva pažljivo i vješto razmišljanje i planiranje kako bi se ostvarila pobjeda. U takvim igrama naglasak je na strateške, taktičke i logističke izazove. Podijeljene su u četiri vrste ovisno je li igra „turn base“ ili „real time“ te je li se igra fokusira na strategiju ili taktiku. 4X odnosi se na strategijske igre s četiri primarna cilja (eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate): eXplore(istraži) eXpand(proširi) eXploit(iskoristi) eXterminate(pokoriti). Može biti turn base ili real time – često pokrivaju veliko vremensko razdoblje te daje igraču kontrolu cijele civilizacije ili vrste. Najpoznatija igra te vrste je Sid Meier's Civilization. Real-time strategija (RTS) odnosi se na to da je akcija u igri kontinuirana. RTS igre oblikuju se dobivanjem resursa, izgradnjom baza, istraživanjem tehnologija i proizvodnih jedinica. Turn base strategije(TBS) karakterizira to sto je igraču dopušteno razdoblje analize prije nego što počne igrati igru, a neke igre čak dopuštaju određen broj poteza. The battle for Wesnorth je primjer TBS igre. Tower Defance igre temelje se na principu napad-obrana, igrač slaže obranu, a „računalo“ priprema napad. Cilj igre je preživjeti sto vise napada.
Strategijske igre fokusiraju se na vrstu igre koja zahtjeva pažljivo i vješto razmišljanje i planiranje kako bi se ostvarila pobjeda. U takvim igrama naglasak je na strateške, taktičke i logističke izazove. Podijeljene su u četiri vrste ovisno je li igra „turn base“ ili „real time“ te je li se igra fokusira na strategiju ili taktiku. 4X odnosi se na strategijske igre s četiri primarna cilja (eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate): eXplore(istraži) eXpand(proširi) eXploit(iskoristi) eXterminate(pokoriti). Može biti turn base ili real time – često pokrivaju veliko vremensko razdoblje te daje igraču kontrolu cijele civilizacije ili vrste. Najpoznatija igra te vrste je Sid Meier's Civilization. Real-time strategija (RTS) odnosi se na to da je akcija u igri kontinuirana. RTS igre oblikuju se dobivanjem resursa, izgradnjom baza, istraživanjem tehnologija i proizvodnih jedinica. Turn base strategije(TBS) karakterizira to sto je igraču dopušteno razdoblje analize prije nego što počne igrati igru, a neke igre čak dopuštaju određen broj poteza. The battle for Wesnorth je primjer TBS igre. Tower Defance igre temelje se na principu napad-obrana, igrač slaže obranu, a „računalo“ priprema napad. Cilj igre je preživjeti sto vise napada.
SPORTSKE
Sportske igre temelje se na simulaciji sporta, suprotni timovi mogu biti kontrolirani od strane drugih ljudi ili „računala“. Neke igra naglašavaju stvarno igranje sporta dok druge naglašavaju strategiju iza sporta. Jedna od najpoznatijih i najprodavanijih serija je FIFA. FIFA simulira nogomet. Boks i hrvanje također su bogato zastupljeni sportovi u igrama. Veliki podžanr sportskih igara su trkače igre u kojima igrač uprvalja vozilom. Najpoznatije su Need for Speed i Gran Turismo. |
Slika 25. FIFA
|
Slika 26. Need for Speed